AVRドラフト swiss 2-1
2012年6月2日 TCG全般今日の酒量は
ビール1l
ハイボール500ml
日本酒2合
リットルで書くとすげえ飲んでる気がするけど、まあ500缶×3プラス日本酒だと思えばそうでもない。っつーかたぶんあとハイボールの500缶を何本か飲んでる。朝起きたら缶がいっぱい転がってたもん。
実はピック時の記憶がない。
試合の記憶も無い。
気付いたら終ってた。
思い出しながら書く。
http://ossanmo.web.fc2.com/pick011.html
実はAAAドラは二回目。一回目はbyeが多くてどうしようもなかたので省略。
とりあえず除去と2マナ生物を優先してピックしようとしか考えてない。
1-1 黒はなるべくやりたくない(単騎シナジーがよくわかっていない)けどさすがにKP順でピック
1-2 レアが明らかに強すぎワロタなんだけど、青が取り合いになりそうなので2マナ確保でピック。これ青なら割とどれでも点数高いけど、正解何なの?
1-3 貪爪ってAVR最強生物だと思う。けど、6マナ域は1枚でいいのでアド取れるカードを。後で処刑人とれるといいな。
1-8 強いとうわさだけど、いまいち単騎のアーキを組むには勇気が必要。まあぶっちゃけメインからは入らなかった。
1パックは黒がダダ漏れで黒単いけると思い始める。つーかこの時点で黒が卓1じゃねーか?
2-1 銀心はさすがに取る。この時点で緑黒か黒単の決めうちが始まる。
2-2 カットされなくて良かった。
2-3 黒緑決め打ち始まる。
2-4 よくわからないうちに取ったけど、スペック高いねこれ。だけどメインからは抜いた。
2-5 3〜4マナが既に渋滞しているのでカットに走る
2-6 強いねーでも多分生物並べるデッキになるだろうから入らないだろうな。
2-9 ごっちゃんです
3-1 取るのが無い
3-2 天使カットでもよかったかしら
3-3 今後の不死クリに期待。っつーかピックするまでインスタントだと思ってた。
3-7 不死ゾンビでよかったかな
3-8 墓の入れ替えでもいいんだけど、さすがに重いでしょ
3-10 サイドだけど案外役に立った
んで黒一色でいけるくらいがっちりガメたけど、今ひとつ単騎っていうアーキタイプに自信が無かったので、黒緑アグロに。
除去取れてるし、マナカーブが2マナ頂点にキレイに出来たので満足。
強いて言うなら拷問者の三叉矛取れてたら完璧だったかな。さまよう狼的な意味で。
所感
・白の絆魂結婚と絆魂天使強い。血の芸術家と収穫さんで粘りに粘って相手のライフ40点くらいから一桁まで削りきるも力尽きる。
・っつーか血の芸術家の仕事っぷりがやばい。気付いたら相手のライフが無い。
・3マナ4マナ始動の奴が多い。序盤から動ける構成にしないとあっさり詰む。
・っていうかさまよう狼のパワーを強化してるだけで相手があっさり詰む。狼つええ
・その3マナ4マナ始動の奴に脳食願望が刺さりまくったけど、さすがにメインで積む気にはなれない。
・死体の運び屋とアンデットの処刑人が並んでるだけで相手が攻撃できない。ワロタ。
ビール1l
ハイボール500ml
日本酒2合
リットルで書くとすげえ飲んでる気がするけど、まあ500缶×3プラス日本酒だと思えばそうでもない。っつーかたぶんあとハイボールの500缶を何本か飲んでる。朝起きたら缶がいっぱい転がってたもん。
実はピック時の記憶がない。
試合の記憶も無い。
気付いたら終ってた。
思い出しながら書く。
http://ossanmo.web.fc2.com/pick011.html
実はAAAドラは二回目。一回目はbyeが多くてどうしようもなかたので省略。
とりあえず除去と2マナ生物を優先してピックしようとしか考えてない。
1-1 黒はなるべくやりたくない(単騎シナジーがよくわかっていない)けどさすがにKP順でピック
1-2 レアが明らかに強すぎワロタなんだけど、青が取り合いになりそうなので2マナ確保でピック。これ青なら割とどれでも点数高いけど、正解何なの?
1-3 貪爪ってAVR最強生物だと思う。けど、6マナ域は1枚でいいのでアド取れるカードを。後で処刑人とれるといいな。
1-8 強いとうわさだけど、いまいち単騎のアーキを組むには勇気が必要。まあぶっちゃけメインからは入らなかった。
1パックは黒がダダ漏れで黒単いけると思い始める。つーかこの時点で黒が卓1じゃねーか?
2-1 銀心はさすがに取る。この時点で緑黒か黒単の決めうちが始まる。
2-2 カットされなくて良かった。
2-3 黒緑決め打ち始まる。
2-4 よくわからないうちに取ったけど、スペック高いねこれ。だけどメインからは抜いた。
2-5 3〜4マナが既に渋滞しているのでカットに走る
2-6 強いねーでも多分生物並べるデッキになるだろうから入らないだろうな。
2-9 ごっちゃんです
3-1 取るのが無い
3-2 天使カットでもよかったかしら
3-3 今後の不死クリに期待。っつーかピックするまでインスタントだと思ってた。
3-7 不死ゾンビでよかったかな
3-8 墓の入れ替えでもいいんだけど、さすがに重いでしょ
3-10 サイドだけど案外役に立った
んで黒一色でいけるくらいがっちりガメたけど、今ひとつ単騎っていうアーキタイプに自信が無かったので、黒緑アグロに。
除去取れてるし、マナカーブが2マナ頂点にキレイに出来たので満足。
強いて言うなら拷問者の三叉矛取れてたら完璧だったかな。さまよう狼的な意味で。
所感
・白の絆魂結婚と絆魂天使強い。血の芸術家と収穫さんで粘りに粘って相手のライフ40点くらいから一桁まで削りきるも力尽きる。
・っつーか血の芸術家の仕事っぷりがやばい。気付いたら相手のライフが無い。
・3マナ4マナ始動の奴が多い。序盤から動ける構成にしないとあっさり詰む。
・っていうかさまよう狼のパワーを強化してるだけで相手があっさり詰む。狼つええ
・その3マナ4マナ始動の奴に脳食願望が刺さりまくったけど、さすがにメインで積む気にはなれない。
・死体の運び屋とアンデットの処刑人が並んでるだけで相手が攻撃できない。ワロタ。
moのドラフトで組んだデッキ晒したい時ってどうすりゃいいんだろ
スクショ上げても見づらいだろうし、ベストなのは日本語名英語名枚数が揃ったテクストだよなー
スクショ上げても見づらいだろうし、ベストなのは日本語名英語名枚数が揃ったテクストだよなー
DIIドラフト ピック譜(swiss 3-0)
2012年5月23日 TCG全般ご無沙汰。しばらくマレーシア行ってて書き込めませんでした。
今日も安定の酔っ払い。吟醸酒の一升瓶に金目の刺身がアテです。
今回のピック。
http://ossanmo.web.fc2.com/pick010.html
1-1 赤緑に寄せても赤黒に寄せても不幸になりそうなパックだが、除去は正義とばかりにピック。
1-2 赤主張したいけど血の抗争あるしなぁ・・・的なパック。まぁ2手目で未開地よりいいでしょ。
1-3 赤緑か赤黒かで散々悩むが、最近赤緑ばっかだったという安易な理由で赤黒を選択。
1-4 青もいいなと思い始める。DIIで一番アドを取れる色が赤青だと思っている。結果悩んで除去を取ったけど、正直信仰なき物あさりが正解だったと思っている。
1-5 ブレブレ。赤緑への未練を断ち切れていないピック。まあ他に緊急を要するカードが無いのも事実。
1-6 緑か黒かの最後の分かれ道。ロード2枚あったらさすがに吸血鬼デッキ組む。
1-7 ここまで不死の火が流れてくるとなると赤は相当美味しい色か。
1-8 この手順でアド取れる除去の確保は美味しい。
1-9 ハンデス取れよといいたいが、まあカットという意味でもこれでいいか。そしてなんでジャイグロが帰ってくるのか、謎の卓だ。緑いないの?
1-10 血の抗争お帰りなさい。赤は安いね。きっと。
2-1、2-2 黒強すぎワロタ。事件が無ければ赤黒に青タッチか白タッチかの方針。
2-3 不死の火2枚取ってるし、吸血鬼の侵入者で良かったんじゃないか説。
2-6 このあたりから2マナクリーチャーがいなくて焦り始める。
以降も3マナ生物しか引かずに笑えてくる。
3-1 これも不死の火あるから戦車でよかった説。まあ役に立ったからいいけど。
3-2 除去は正義と理解いただきたい。
3-4 ギリギリまで赤黒t青を見ている。硫黄を神秘の回復で回したら強いなぁ・・とかね。
あとは手なりに。
完成したのは赤黒(タッチ堀葬の白)吸血鬼ビート。
硫黄の流弾、不死の火がそれぞれ二枚に霊炎やらなにやら色々突っ込んだ充実の火力構成。
ただビートなのに生物のサイズと数に不安。
なるべく相討ちさせずに火力やブロック制限を駆使してダメージレースして行く方針
1round 緑タッチ赤青?○○
どうも初心者っぽい相手。そして下家っぽい。
1戦目 なんかよくわからんけどバットリも除去も飛んでこなくて楽勝。
....ごめん、うそ。自分が流したグール樹を、モリモリ育った刃の達人で処理できなかったら危なかった。
最終的には相手がこっちの不死の火や堀葬のフラッシュバックをケアしてなくて余裕の展開。
2戦目 お互いグダるスタート。捕食者のウーズに木の杭が乗っかって悲劇的な過ちも死の重みも無いじゃんと一瞬焦るも、よくよく考えたら何回か殴られればいいやと放置。
4tに着地した血統の守り手が暫くしてガイアー岬の災い魔>捕食で除去られるが、生き残った吸血鬼トークン+吸血鬼ロードの勢いのままに勝利。
というか、私が流したカード以外見てない件について。
2round 緑白ビート ×○○
リプレイを見る限り、白スピリット中心に町長やガラクなど色々盛り込んだ良くある緑白ビート。旅の準備があったら最強。正直ビビってた。
1戦目、相手2tからの 幽体の乗り手>声なき霊魂>声なき霊魂 が除去できず敗北。小悪魔とか霊炎とかタフネス1を捌けるファクターはあったが、引かなきゃ意味無い。
2戦目、血に狂った新生子を除去や夜鳥の手中、吸血鬼ロードで守りきって殴り勝ち。正直、早い段階で新生子を優先して除去されたら危なかった。
蜘蛛の掌握があるのはリプレイで分かっていたので、相手のブロックに不死の火抱えて対抗したりと、相手のぶっぱ(というか、こちらのケア)で上手く噛みあって勝てた感じ。
3戦目、相手が平地2枚で止まって勝利。盤面は微妙だったけど、相手が潔くあきらめてくれた様子。もしくはよほど手札が森森してたか
3round 黒青 ○○
1戦目、完全に流城の隊長ゲー。ゾンビロード?何それ?状態。先制攻撃の強さを思い知る。
2戦目、2マナのクリーチャーを並べて、相手の生物を除去ったり、硫黄が陰鬱したりで勝利。手札に夜鳥の手中と不死の火が残る余裕っぷり。
あー久々にやったら勝てて嬉しい。
次はAAAドラフトの記事になると思います。
あえてカードプールを把握せず突っ込んでやる!
今日も安定の酔っ払い。吟醸酒の一升瓶に金目の刺身がアテです。
今回のピック。
http://ossanmo.web.fc2.com/pick010.html
1-1 赤緑に寄せても赤黒に寄せても不幸になりそうなパックだが、除去は正義とばかりにピック。
1-2 赤主張したいけど血の抗争あるしなぁ・・・的なパック。まぁ2手目で未開地よりいいでしょ。
1-3 赤緑か赤黒かで散々悩むが、最近赤緑ばっかだったという安易な理由で赤黒を選択。
1-4 青もいいなと思い始める。DIIで一番アドを取れる色が赤青だと思っている。結果悩んで除去を取ったけど、正直信仰なき物あさりが正解だったと思っている。
1-5 ブレブレ。赤緑への未練を断ち切れていないピック。まあ他に緊急を要するカードが無いのも事実。
1-6 緑か黒かの最後の分かれ道。ロード2枚あったらさすがに吸血鬼デッキ組む。
1-7 ここまで不死の火が流れてくるとなると赤は相当美味しい色か。
1-8 この手順でアド取れる除去の確保は美味しい。
1-9 ハンデス取れよといいたいが、まあカットという意味でもこれでいいか。そしてなんでジャイグロが帰ってくるのか、謎の卓だ。緑いないの?
1-10 血の抗争お帰りなさい。赤は安いね。きっと。
2-1、2-2 黒強すぎワロタ。事件が無ければ赤黒に青タッチか白タッチかの方針。
2-3 不死の火2枚取ってるし、吸血鬼の侵入者で良かったんじゃないか説。
2-6 このあたりから2マナクリーチャーがいなくて焦り始める。
以降も3マナ生物しか引かずに笑えてくる。
3-1 これも不死の火あるから戦車でよかった説。まあ役に立ったからいいけど。
3-2 除去は正義と理解いただきたい。
3-4 ギリギリまで赤黒t青を見ている。硫黄を神秘の回復で回したら強いなぁ・・とかね。
あとは手なりに。
完成したのは赤黒(タッチ堀葬の白)吸血鬼ビート。
硫黄の流弾、不死の火がそれぞれ二枚に霊炎やらなにやら色々突っ込んだ充実の火力構成。
ただビートなのに生物のサイズと数に不安。
なるべく相討ちさせずに火力やブロック制限を駆使してダメージレースして行く方針
1round 緑タッチ赤青?○○
どうも初心者っぽい相手。そして下家っぽい。
1戦目 なんかよくわからんけどバットリも除去も飛んでこなくて楽勝。
....ごめん、うそ。自分が流したグール樹を、モリモリ育った刃の達人で処理できなかったら危なかった。
最終的には相手がこっちの不死の火や堀葬のフラッシュバックをケアしてなくて余裕の展開。
2戦目 お互いグダるスタート。捕食者のウーズに木の杭が乗っかって悲劇的な過ちも死の重みも無いじゃんと一瞬焦るも、よくよく考えたら何回か殴られればいいやと放置。
4tに着地した血統の守り手が暫くしてガイアー岬の災い魔>捕食で除去られるが、生き残った吸血鬼トークン+吸血鬼ロードの勢いのままに勝利。
というか、私が流したカード以外見てない件について。
2round 緑白ビート ×○○
リプレイを見る限り、白スピリット中心に町長やガラクなど色々盛り込んだ良くある緑白ビート。旅の準備があったら最強。正直ビビってた。
1戦目、相手2tからの 幽体の乗り手>声なき霊魂>声なき霊魂 が除去できず敗北。小悪魔とか霊炎とかタフネス1を捌けるファクターはあったが、引かなきゃ意味無い。
2戦目、血に狂った新生子を除去や夜鳥の手中、吸血鬼ロードで守りきって殴り勝ち。正直、早い段階で新生子を優先して除去されたら危なかった。
蜘蛛の掌握があるのはリプレイで分かっていたので、相手のブロックに不死の火抱えて対抗したりと、相手のぶっぱ(というか、こちらのケア)で上手く噛みあって勝てた感じ。
3戦目、相手が平地2枚で止まって勝利。盤面は微妙だったけど、相手が潔くあきらめてくれた様子。もしくはよほど手札が森森してたか
3round 黒青 ○○
1戦目、完全に流城の隊長ゲー。ゾンビロード?何それ?状態。先制攻撃の強さを思い知る。
2戦目、2マナのクリーチャーを並べて、相手の生物を除去ったり、硫黄が陰鬱したりで勝利。手札に夜鳥の手中と不死の火が残る余裕っぷり。
あー久々にやったら勝てて嬉しい。
次はAAAドラフトの記事になると思います。
あえてカードプールを把握せず突っ込んでやる!
DIIドラフト ピック譜(4-3-2-2 0-1)
2012年4月20日 TCG全般先日のアレを紹介してなかったのでします。
http://ossanmo.web.fc2.com/pick008.html
1-1
青が強いが喧嘩になりそうなので流して赤緑。
っつーか赤緑決め打つつもりだったんだけど。
不死クリどっちかが一周したらいいな
1-2
こういうときに黒を取ると大抵よくない事が多い。
矢筒とどっちが正解なんだろう?緑赤だから狼男に使われると痛いってのと、蜘蛛や蛇で接死ティムが出来るから強いって思いがあった。今イチ重いから好きになれんが。
1-3、1-4
弱い。白取るべきだったかなー
1-6
こういう手順でくると青が空いてんのか?と思ってしまう。
まあ私の下が山盛りで青を喧嘩してると思うので、スルー
以降赤緑手なりで。
2-1
先手2t目に出したいクリーチャー。
2-2
勢いで取っちゃったけどマナ加速ないし役に立たないかなと思う
2-4
ラッキー!掘葬とか流れてるけど大丈夫かな
2-8
よく考えたらシナジーを生かせないのよね。
ま、2マナ域を増やしたいと言う意味で。
2-9
強いと思うんだけど案外安いなぁ。
3-1
不死クリ1体しか居ないし死んでトークン出す奴も居ないし破壊されない奴もいないし・・・
シナジー的にはイマイチだが流す訳にもいかんだろう
3-2
4マナ域は足りそうだし悪鬼の狩人カットか案山子か月霧で良かったんじゃないかな
3-4
4マナ域は足りそうだし(ry
3-6
生物足りてんだよね・・・別に噛み傷への興奮でもよかったか。
除去の質に不安がある赤緑が完成。
1戦目 青白黒トークン無形の美徳 - -
1ラウンド無形の美徳で苦しめられるも、月桂樹の古老と内陸の災い魔で相手生物を順に削っていって勝てるかなと思ってたら、まさか内陸の災い魔がブロックされないという珍事。なんだか計算が上手く行かずgg。
2ラウンド相手は未練両面から無形の美徳と理想的な立ち回り。
月桂樹の古老でダメ負けしない程度に展開。冒涜の行動を引き、いい感じに相手が手を晒してきたので後続を引いたら打とうと思ったら土地しか引かず。
ぎりぎりまで粘ってリセットするも後続を引かず。
あばば
まあ補償されたしいいやっ
http://ossanmo.web.fc2.com/pick008.html
1-1
青が強いが喧嘩になりそうなので流して赤緑。
っつーか赤緑決め打つつもりだったんだけど。
不死クリどっちかが一周したらいいな
1-2
こういうときに黒を取ると大抵よくない事が多い。
矢筒とどっちが正解なんだろう?緑赤だから狼男に使われると痛いってのと、蜘蛛や蛇で接死ティムが出来るから強いって思いがあった。今イチ重いから好きになれんが。
1-3、1-4
弱い。白取るべきだったかなー
1-6
こういう手順でくると青が空いてんのか?と思ってしまう。
まあ私の下が山盛りで青を喧嘩してると思うので、スルー
以降赤緑手なりで。
2-1
先手2t目に出したいクリーチャー。
2-2
勢いで取っちゃったけどマナ加速ないし役に立たないかなと思う
2-4
ラッキー!掘葬とか流れてるけど大丈夫かな
2-8
よく考えたらシナジーを生かせないのよね。
ま、2マナ域を増やしたいと言う意味で。
2-9
強いと思うんだけど案外安いなぁ。
3-1
不死クリ1体しか居ないし死んでトークン出す奴も居ないし破壊されない奴もいないし・・・
シナジー的にはイマイチだが流す訳にもいかんだろう
3-2
4マナ域は足りそうだし悪鬼の狩人カットか案山子か月霧で良かったんじゃないかな
3-4
4マナ域は足りそうだし(ry
3-6
生物足りてんだよね・・・別に噛み傷への興奮でもよかったか。
除去の質に不安がある赤緑が完成。
1戦目 青白黒トークン無形の美徳 - -
1ラウンド無形の美徳で苦しめられるも、月桂樹の古老と内陸の災い魔で相手生物を順に削っていって勝てるかなと思ってたら、まさか内陸の災い魔がブロックされないという珍事。なんだか計算が上手く行かずgg。
2ラウンド相手は未練両面から無形の美徳と理想的な立ち回り。
月桂樹の古老でダメ負けしない程度に展開。冒涜の行動を引き、いい感じに相手が手を晒してきたので後続を引いたら打とうと思ったら土地しか引かず。
ぎりぎりまで粘ってリセットするも後続を引かず。
あばば
まあ補償されたしいいやっ
内陸の災い魔がブロックされなくて負けちゃった・・・
悔しい・・・・
思わず補償要求しちゃう・・・ビクンビクン
ちなみに相手は縫い師の見習いとそのホムンクルストークン
災い魔を月桂樹の古老でパンプして全滅や!と思ってたらスルーされたでござる。死にたい。
まあ最低ブロック→ホムンクルス生成を繰り返された訳だが・・・
ピックはこちら。
絶賛赤緑決めうち中。
http://ossanmo.web.fc2.com/pick008.html
寝ます。
(追記)
寝て起きたら補償がついてました
悔しい・・・・
思わず補償要求しちゃう・・・ビクンビクン
ちなみに相手は縫い師の見習いとそのホムンクルストークン
災い魔を月桂樹の古老でパンプして全滅や!と思ってたらスルーされたでござる。死にたい。
まあ最低ブロック→ホムンクルス生成を繰り返された訳だが・・・
ピックはこちら。
絶賛赤緑決めうち中。
http://ossanmo.web.fc2.com/pick008.html
寝ます。
(追記)
寝て起きたら補償がついてました
DIIドラフト ピック譜(4-3-2-2 1-1)
2012年4月18日 TCG全般懲りずにDIIドラ。
今日の酒量
缶ハイボール 500ml
日本酒 1合
焼酎(里の曙ゴールド) 100ml(を水割りで)
いやあ 酔っ払ったわ
緑赤決めうち週間のつもりが高まる献身Foilで白に浮気。
旅の準備が一枚も流れてこないことに不安を覚える緑白t赤人間ビートが完成。
除去が少ないので相手の除去やバットりでアドを取られないよう気をつけないといけない。
http://ossanmo.web.fc2.com/pick007.html
1-1
一度使いたかった。
1-2
ニブリスと鹿で迷ったが、白青に向かうと人間なのかスピリットなのか中途半端になりそうなので鹿に。
カードパワーなら赤かな
1-3
白漏れすぎwwwwwww
色拘束が弱い+人間という理由でピック。異論は認める
1-4
案外緑が来てるのか
優秀なカード多いから単にあぶれてる説もあるから怖い。
1-5
これ何が正解だろうか。ジャイグロ2枚目か森渡りで迷ってたんだけど、決めかねたのでいっその事思いきって使った事がない装備品をチョイス。
思い切り過ぎた感。
2-1
赤取るか決めかねたが。
2-2
打たれたら全滅する。かみ合わない。
2-1 2-2は何を取るのが正解だったのだろう。謎だ
2-3
弱いと思うんだが・・・使ったことが無いという理由で。
うん、カニとかブロッカー出されるだけで死ねるね!
2-4
これは完全に捕食。
後は適当に人間中心で。
せめて捕食とか叱責とか欲しかったけど・・・・
1戦目 赤黒アグロ ○○
1ラウンド
初手マナフラッド気味+高まる献身だったが強行突破
案の定マナフラッドだったが9t目に9マナそろえて高まる献身FBで蹂躙
実は轟く激震を一枚流していたので超ビクビクしながら打ったが通ってよかった。
多分紅蓮心の狼を多少アド損でも処理したのが効いた。あのカードは本当に強い。
2ラウンド
相手が事故っぽいうえに2t精鋭の審問官から小村の隊長と理想的な立ち上がり。
余程引きが悪かったのか相手が早いうちに投了。粘れよ。
2戦目 青黒中心の怪しい多色
1ラウンド
マナフラッドのところへファランケラスの貴族様にわからされる。高まる献身を打とうと思うも微妙に貴族の餌になりそうなので潔くGG
2ラウンド
あれよあれよというまに負けてしまった。もうちょっと除去ケアして動ければ勝てたかも。
っつーか青黒かと思ったら平地と山が出てきたので頭が回らなかったのが敗因だわ。
あと大笑いの移し身にやられた。
インスタントだった。忘れてたってかケアの選択肢に無かった。あるわけ無いじゃん。
青ニブリスのコピーと蟹のコピーで完全に止められてGG
そもそも除去のないデッキがよくなかったね!反省!
早い早いと言われてもカードアドを取れなきゃ勝てる環境じゃないんだよな。
貴族でライフ取られたりとか
移し身でブロッカー増やされたりとか
不用意すぎた。
今日の酒量
缶ハイボール 500ml
日本酒 1合
焼酎(里の曙ゴールド) 100ml(を水割りで)
いやあ 酔っ払ったわ
緑赤決めうち週間のつもりが高まる献身Foilで白に浮気。
旅の準備が一枚も流れてこないことに不安を覚える緑白t赤人間ビートが完成。
除去が少ないので相手の除去やバットりでアドを取られないよう気をつけないといけない。
http://ossanmo.web.fc2.com/pick007.html
1-1
一度使いたかった。
1-2
ニブリスと鹿で迷ったが、白青に向かうと人間なのかスピリットなのか中途半端になりそうなので鹿に。
カードパワーなら赤かな
1-3
白漏れすぎwwwwwww
色拘束が弱い+人間という理由でピック。異論は認める
1-4
案外緑が来てるのか
優秀なカード多いから単にあぶれてる説もあるから怖い。
1-5
これ何が正解だろうか。ジャイグロ2枚目か森渡りで迷ってたんだけど、決めかねたのでいっその事思いきって使った事がない装備品をチョイス。
思い切り過ぎた感。
2-1
赤取るか決めかねたが。
2-2
打たれたら全滅する。かみ合わない。
2-1 2-2は何を取るのが正解だったのだろう。謎だ
2-3
弱いと思うんだが・・・使ったことが無いという理由で。
うん、カニとかブロッカー出されるだけで死ねるね!
2-4
これは完全に捕食。
後は適当に人間中心で。
せめて捕食とか叱責とか欲しかったけど・・・・
1戦目 赤黒アグロ ○○
1ラウンド
初手マナフラッド気味+高まる献身だったが強行突破
案の定マナフラッドだったが9t目に9マナそろえて高まる献身FBで蹂躙
実は轟く激震を一枚流していたので超ビクビクしながら打ったが通ってよかった。
多分紅蓮心の狼を多少アド損でも処理したのが効いた。あのカードは本当に強い。
2ラウンド
相手が事故っぽいうえに2t精鋭の審問官から小村の隊長と理想的な立ち上がり。
余程引きが悪かったのか相手が早いうちに投了。粘れよ。
2戦目 青黒中心の怪しい多色
1ラウンド
マナフラッドのところへファランケラスの貴族様にわからされる。高まる献身を打とうと思うも微妙に貴族の餌になりそうなので潔くGG
2ラウンド
あれよあれよというまに負けてしまった。もうちょっと除去ケアして動ければ勝てたかも。
っつーか青黒かと思ったら平地と山が出てきたので頭が回らなかったのが敗因だわ。
あと大笑いの移し身にやられた。
インスタントだった。忘れてたってかケアの選択肢に無かった。あるわけ無いじゃん。
青ニブリスのコピーと蟹のコピーで完全に止められてGG
そもそも除去のないデッキがよくなかったね!反省!
早い早いと言われてもカードアドを取れなきゃ勝てる環境じゃないんだよな。
貴族でライフ取られたりとか
移し身でブロッカー増やされたりとか
不用意すぎた。
DIIドラフト ピック譜(4-3-2-2 0-1)
2012年4月15日 TCG全般 コメント (2)というわけでカードが来る前から緑+白赤で決め打ってドラフト
一戦目 -○-
ソリン様込み青白赤黒4色の怪しいデッキ
1ラウンド
4tのソリン様に蹂躙されるだけのゲーム
守りきったと思ったら小悪魔の遊び。
レアゲー…悔しい…
2ラウンド
お互いマリガン+土地事故からのグダグダゲーム
普通に土地引いた順でビートして勝ち
「ひでえゲームだね」
「マジでな」
と謎の馴れ合い
3ラウンド
なんで4t目に島沼平地山が揃ってソリン様が出て来るんだよ!
なんとか火力で処理するもアド損。
ドラゴンを延々邪悪な双子でコピーして掘葬されてもう色々無理。
いやもうマジでなんなんだよあのデッキ
はい、ダメでした。
ブン回りしたら強いデッキにブン回られた感
何かこんなに負けるの久しぶりだな。
あとでピック見直して反省します。
http://ossanmo.web.fc2.com/pick006.html
それがそのピック。
青のサインもボムも見逃して赤緑。
1-1と1-2は取っといてさすがに無いと思ったが、かといって何が正解かさっぱり分からん。
普段だったら骨投げ、赤除去あたりを採用するんだと思いますが。
1-3
普段だったらホロウヘンジの霊魂。鹿がいればドラゴンかな
1-4~
青きてる。うん、青だね流れは。
2パック目で硫黄が2枚取れたので普通にいい流れかなと思ってたけど、いまいち生物が足らず。
3パック目は散々自分が流した青白ばっかりが良くて折れかける。
結局できたのは除去があっても生物が少ない緑赤。
うn、たまには呑まずにやろうかな。
一戦目 -○-
ソリン様込み青白赤黒4色の怪しいデッキ
1ラウンド
4tのソリン様に蹂躙されるだけのゲーム
守りきったと思ったら小悪魔の遊び。
レアゲー…悔しい…
2ラウンド
お互いマリガン+土地事故からのグダグダゲーム
普通に土地引いた順でビートして勝ち
「ひでえゲームだね」
「マジでな」
と謎の馴れ合い
3ラウンド
なんで4t目に島沼平地山が揃ってソリン様が出て来るんだよ!
なんとか火力で処理するもアド損。
ドラゴンを延々邪悪な双子でコピーして掘葬されてもう色々無理。
いやもうマジでなんなんだよあのデッキ
はい、ダメでした。
ブン回りしたら強いデッキにブン回られた感
何かこんなに負けるの久しぶりだな。
あとでピック見直して反省します。
http://ossanmo.web.fc2.com/pick006.html
それがそのピック。
青のサインもボムも見逃して赤緑。
1-1と1-2は取っといてさすがに無いと思ったが、かといって何が正解かさっぱり分からん。
普段だったら骨投げ、赤除去あたりを採用するんだと思いますが。
1-3
普段だったらホロウヘンジの霊魂。鹿がいればドラゴンかな
1-4~
青きてる。うん、青だね流れは。
2パック目で硫黄が2枚取れたので普通にいい流れかなと思ってたけど、いまいち生物が足らず。
3パック目は散々自分が流した青白ばっかりが良くて折れかける。
結局できたのは除去があっても生物が少ない緑赤。
うn、たまには呑まずにやろうかな。
酔っ払いのDIIドラフトについて
2012年4月15日 TCG全般なんだか、有無を言わさずに緑赤か緑白だけやってたほうが勝てる気がしてきた
・白と緑は平均点が高く優秀で、タッチでもメインでも多色混合でも潰しが利く
・緑中心に白赤ならどの道シナジーがある
・赤は除去が多く、特にタフネス1生物に強い
・酔っているため判断力が鈍く、ビートなら誤魔化せる
というわけで決め打ってみた。
結果は次回!
・白と緑は平均点が高く優秀で、タッチでもメインでも多色混合でも潰しが利く
・緑中心に白赤ならどの道シナジーがある
・赤は除去が多く、特にタフネス1生物に強い
・酔っているため判断力が鈍く、ビートなら誤魔化せる
というわけで決め打ってみた。
結果は次回!
DIIドラフト ピック譜(4-3-2-2 0-1)
2012年4月15日 TCG全般http://ossanmo.web.fc2.com/pick005.html
あー負けた負けた!
今日の酒量
白ワイン 300ml程度
吟醸酒 3合
つまみ:牛レバ刺
あまり酔っ払っていない気がしたが、やはり酔っ払っていた。
本日の反省
1-1
常識的に考えて燃える油。ついサリアたんにはぁはぁしてしまった
1-2
弱いパックだね!早々に色拘束の強いカードを取りたくはないんだが仕方なくピック
1-3
緑か赤っていう選択肢もあったけど、もう色を決め打ちにかかっている私、最低。
1-4
緑にいく最後のチャンス。ピックするにしてもせめて青にしろといいたい。私どんだけ青嫌いなんだ。
1-6
このへんで白が駄々漏れだと思ったのが運の尽き。
以降は青白決め打ちクソ野郎。
2-1
一応噛み合ったけど、フライヤーそろえてビートしたいのか人間そろえてビートしたいのかどっちつかずになる。エグザイルおじさんで人間ビートに向かえば良かった。
2-2
これもねー別にタッパーでいいよねー
2-3
心苦しいパック。旅の準備、掘葬のためにタッチしてもいいくらいだが、ここに来て1週目のダブルシンボル達が「事故れー事故れー」と語りかけてくる。
2-4
ここで青も安いと判断。完全に決め打ちモード。白が回ってこないことに疑問を覚えろといいたい。
2-5
緑でも黒でもタッチしたらよかったわー、と早くも後悔。というか一週目で散々緑をピックするチャンスがあったのを悔やむ。
3-4で青白黒のドレッジができそうな気がしたが、掘葬をとってなかった上に軽い除去も序盤を耐えるクリーチャーも居ないので結局ビート力を優先。
完成したのは青白アグロ。
人間なのかスピリットなのかどっちつかずで非常に微妙。
そもそも除去が少なくバウンスもできないので爆弾1体に袋にされそうな展開。
神聖なる報い+窮地暁天とか不死とかスピリットトークンとかでワンチャンあるかも・・・
不可視の忍び寄りにエンチャント・装備でワンチャンあるかも・・・
とか思ってもうまくいくわけがない。
あとダブルシンボルを取りすぎているので3色目を用意できなかった。これは大いに反省したい。
赤黒t白ビートダウン - -
1戦目、土地が初手の2枚で止まっているところに流城の隊長と自堕落な後継者を並べられて悶絶。
白マナを浮かせてアタックしてくるので暁天、熟練の突き、勇壮の時、燃える油あたりをケアしてブロックしたら農民の結集だったでござる。
先制攻撃と農民でアドバンテージを取られ一気に苦しくなる。
ライフを犠牲に窮地暁天で盤面を取り返すも最後は不死の火でライフを削られgg。
2戦目、土地しかない手札を見限って1マリスタート。
先出しした生物を炉の小悪魔で焼かれる立ち上がり。やはりタフネス1の生物は赤に対して人権がない。
扇動する集団が変身しないためにスペルを無駄打ちしてしまい、結果それが響いて敗北。
負け確定のドロー時点で相手にggとか先に言われて悔しかったので、神聖なる報いぶっぱしてターン渡してやったら多少焦ったようで「oh....」とか言ってクソワロタwwww
まあ私その時点で顔真っ赤なんですけど。
みんな、勝ったからって煽っちゃだめだよ!
あー負けた負けた!
今日の酒量
白ワイン 300ml程度
吟醸酒 3合
つまみ:牛レバ刺
あまり酔っ払っていない気がしたが、やはり酔っ払っていた。
本日の反省
1-1
常識的に考えて燃える油。ついサリアたんにはぁはぁしてしまった
1-2
弱いパックだね!早々に色拘束の強いカードを取りたくはないんだが仕方なくピック
1-3
緑か赤っていう選択肢もあったけど、もう色を決め打ちにかかっている私、最低。
1-4
緑にいく最後のチャンス。ピックするにしてもせめて青にしろといいたい。私どんだけ青嫌いなんだ。
1-6
このへんで白が駄々漏れだと思ったのが運の尽き。
以降は青白決め打ちクソ野郎。
2-1
一応噛み合ったけど、フライヤーそろえてビートしたいのか人間そろえてビートしたいのかどっちつかずになる。エグザイルおじさんで人間ビートに向かえば良かった。
2-2
これもねー別にタッパーでいいよねー
2-3
心苦しいパック。旅の準備、掘葬のためにタッチしてもいいくらいだが、ここに来て1週目のダブルシンボル達が「事故れー事故れー」と語りかけてくる。
2-4
ここで青も安いと判断。完全に決め打ちモード。白が回ってこないことに疑問を覚えろといいたい。
2-5
緑でも黒でもタッチしたらよかったわー、と早くも後悔。というか一週目で散々緑をピックするチャンスがあったのを悔やむ。
3-4で青白黒のドレッジができそうな気がしたが、掘葬をとってなかった上に軽い除去も序盤を耐えるクリーチャーも居ないので結局ビート力を優先。
完成したのは青白アグロ。
人間なのかスピリットなのかどっちつかずで非常に微妙。
そもそも除去が少なくバウンスもできないので爆弾1体に袋にされそうな展開。
神聖なる報い+窮地暁天とか不死とかスピリットトークンとかでワンチャンあるかも・・・
不可視の忍び寄りにエンチャント・装備でワンチャンあるかも・・・
とか思ってもうまくいくわけがない。
あとダブルシンボルを取りすぎているので3色目を用意できなかった。これは大いに反省したい。
赤黒t白ビートダウン - -
1戦目、土地が初手の2枚で止まっているところに流城の隊長と自堕落な後継者を並べられて悶絶。
白マナを浮かせてアタックしてくるので暁天、熟練の突き、勇壮の時、燃える油あたりをケアしてブロックしたら農民の結集だったでござる。
先制攻撃と農民でアドバンテージを取られ一気に苦しくなる。
ライフを犠牲に窮地暁天で盤面を取り返すも最後は不死の火でライフを削られgg。
2戦目、土地しかない手札を見限って1マリスタート。
先出しした生物を炉の小悪魔で焼かれる立ち上がり。やはりタフネス1の生物は赤に対して人権がない。
扇動する集団が変身しないためにスペルを無駄打ちしてしまい、結果それが響いて敗北。
負け確定のドロー時点で相手にggとか先に言われて悔しかったので、神聖なる報いぶっぱしてターン渡してやったら多少焦ったようで「oh....」とか言ってクソワロタwwww
まあ私その時点で顔真っ赤なんですけど。
みんな、勝ったからって煽っちゃだめだよ!
どうでもいいんだけど
2012年4月14日 TCG全般アヴァシンの帰還で奇跡カードが幅を利かすようになると
手札の奇跡カードをさも今引いたようなプレイもできるので
イカサマが蔓延る可能性が。。。。
アンタップ、アップキープ、ドロー、タイムウォーク引きました。2マナ払ってキャストします。
このタイムウォークを手札から澱みなく出されると絶対気づかない。
ドローする時は手札にすぐ加えずに一度確認するのがマナーになるのかな
手札の奇跡カードをさも今引いたようなプレイもできるので
イカサマが蔓延る可能性が。。。。
アンタップ、アップキープ、ドロー、タイムウォーク引きました。2マナ払ってキャストします。
このタイムウォークを手札から澱みなく出されると絶対気づかない。
ドローする時は手札にすぐ加えずに一度確認するのがマナーになるのかな
DIIドラフト ピック譜(4-3-2-2 2-1)
2012年4月14日 TCG全般例によって酩酊状態でドラフト
http://ossanmo.web.fc2.com/pick004.html
誤ピックで霊堂foilを逃し、酒もあいまって完全にやる気が無くなる。
解説したくないけど解説するわ。
1-1
誤クリック。
1-2
さっき何を流したかも分からないのでとりあえずのピック
1-3
とりあえず除去
1-4
もう青を流しきっていたので黒をピック。
1-5
ひどいパック。もうなにがなんだか良くわからなくなって単純なカードパワーでピック。
1-6
これも色々ひどい。青とっときゃよかったと後悔するも、狼が流れてきたのでワンチャン赤あると思い始める
あとはまぁ非常に適当。炉の小悪魔ってドラフトで安い割りにハマれば強い
今思うと上が青をやらせたがってたみたいだったな。
まあ嵐縛りを二枚も流したから私の下もそう思ってることだろう。
2パック目、完全に赤黒決め打ちクソ野郎だったが、チマチマ青を取る。
2-2
レア取るかどうか迷う。盤面を一気に制圧できるカードだが、赤黒アグロを決め込んでいるので出番はないかと思い火力ピック。
2-5あたりが青取る決め手か。流れてきていいカードじゃないよね。これ。一枚で勝てるのに。
2-9もひどいよね。誰も青やってないの?一週するカードだっけ?
自分が散々流した青をつまむという展開。前回流しっぱだったので多少は成長したのだろうか
3パック目、今見ると弱過ぎて泣けてくる。
黒のダブルシンボルは避け、赤青をつまむ。
3-6はなんなの?たまにこういうのがあるとほんと混乱する。
一応言及しとくと3-9の夜の衝突だけど、個人的に非常に評価してる。
今回のように構築失敗したデッキでなく、もっとしっかりした赤黒アグロで2枚ほど刺してあると機能するように思う。
前向きに捕らえれば稲妻以上のマナレシオだもんね!言いすぎだけど!
最終的に「エンチャントした生物が除去られなきゃ勝てる」くらいにしか思ってない赤黒t青適当ビートデッキが完成。
1戦目 緑青黒ドレッジ -○○
初戦相手2tの根囲いで大体の方針が判明。私の手札は初手から生物1、エンチャント1、ソーサリー1以外は全部土地。勝てるか!ばかぁ!
後の2ゲームは完全に相手を先回り勝利。骨までの噛り付きで計算がちょくちょく狂うもまあ押し切る。青タッチが効いてた感じ。
2戦目 緑黒 ○○
よくわからんが陰鬱シナジーを絡めた大物デッキかな?
蜘蛛の発生打たれるかと思ったら打たれなかった。
全体的に重そうだったので、デッキ的な有利があったのと、マナクリをちょびちょび焼いていたのが効いたかな。
なんかマナはたってるからコンバットトリックにビクビクしてたけど結局なにもされず。マナフラッド気味だったかも。
あとは不可視の忍び寄りにエンチャントするだけで勝てるんだから楽なゲームだよな。
3戦目 緑白(多分タッチ黒)準備ビート - -
リプレイ見る以上これ以上ない白緑最強パターン。トークンわんさか出して無形の美徳まで積んでおる。
1、2戦目ともにビート力で劣る完敗。
ただ、緑高まるを吸血鬼ロード絡めた吸血鬼先制軍団でいなせていた可能性があり、プレイミスがなければまだ実は勝てたかも。
あとは金切り声のコウモリの変身タイミングとか、間違えてアタック逃しちゃったりとか、反省材料の多い一戦だった。
おまえら、酔ってMOはやめとけよ!
そしてさらに酒を投入し、さっきの商品をドラフトに突っ込む・・・と
こんなクソデッキでも2勝できるんだからチョロいよね!
http://ossanmo.web.fc2.com/pick004.html
誤ピックで霊堂foilを逃し、酒もあいまって完全にやる気が無くなる。
解説したくないけど解説するわ。
1-1
誤クリック。
1-2
さっき何を流したかも分からないのでとりあえずのピック
1-3
とりあえず除去
1-4
もう青を流しきっていたので黒をピック。
1-5
ひどいパック。もうなにがなんだか良くわからなくなって単純なカードパワーでピック。
1-6
これも色々ひどい。青とっときゃよかったと後悔するも、狼が流れてきたのでワンチャン赤あると思い始める
あとはまぁ非常に適当。炉の小悪魔ってドラフトで安い割りにハマれば強い
今思うと上が青をやらせたがってたみたいだったな。
まあ嵐縛りを二枚も流したから私の下もそう思ってることだろう。
2パック目、完全に赤黒決め打ちクソ野郎だったが、チマチマ青を取る。
2-2
レア取るかどうか迷う。盤面を一気に制圧できるカードだが、赤黒アグロを決め込んでいるので出番はないかと思い火力ピック。
2-5あたりが青取る決め手か。流れてきていいカードじゃないよね。これ。一枚で勝てるのに。
2-9もひどいよね。誰も青やってないの?一週するカードだっけ?
自分が散々流した青をつまむという展開。前回流しっぱだったので多少は成長したのだろうか
3パック目、今見ると弱過ぎて泣けてくる。
黒のダブルシンボルは避け、赤青をつまむ。
3-6はなんなの?たまにこういうのがあるとほんと混乱する。
一応言及しとくと3-9の夜の衝突だけど、個人的に非常に評価してる。
今回のように構築失敗したデッキでなく、もっとしっかりした赤黒アグロで2枚ほど刺してあると機能するように思う。
前向きに捕らえれば稲妻以上のマナレシオだもんね!言いすぎだけど!
最終的に「エンチャントした生物が除去られなきゃ勝てる」くらいにしか思ってない赤黒t青適当ビートデッキが完成。
1戦目 緑青黒ドレッジ -○○
初戦相手2tの根囲いで大体の方針が判明。私の手札は初手から生物1、エンチャント1、ソーサリー1以外は全部土地。勝てるか!ばかぁ!
後の2ゲームは完全に相手を先回り勝利。骨までの噛り付きで計算がちょくちょく狂うもまあ押し切る。青タッチが効いてた感じ。
2戦目 緑黒 ○○
よくわからんが陰鬱シナジーを絡めた大物デッキかな?
蜘蛛の発生打たれるかと思ったら打たれなかった。
全体的に重そうだったので、デッキ的な有利があったのと、マナクリをちょびちょび焼いていたのが効いたかな。
なんかマナはたってるからコンバットトリックにビクビクしてたけど結局なにもされず。マナフラッド気味だったかも。
あとは不可視の忍び寄りにエンチャントするだけで勝てるんだから楽なゲームだよな。
3戦目 緑白(多分タッチ黒)準備ビート - -
リプレイ見る以上これ以上ない白緑最強パターン。トークンわんさか出して無形の美徳まで積んでおる。
1、2戦目ともにビート力で劣る完敗。
ただ、緑高まるを吸血鬼ロード絡めた吸血鬼先制軍団でいなせていた可能性があり、プレイミスがなければまだ実は勝てたかも。
あとは金切り声のコウモリの変身タイミングとか、間違えてアタック逃しちゃったりとか、反省材料の多い一戦だった。
おまえら、酔ってMOはやめとけよ!
そしてさらに酒を投入し、さっきの商品をドラフトに突っ込む・・・と
こんなクソデッキでも2勝できるんだからチョロいよね!
DIIドラフト ピック譜(swiss 1-2)
2012年4月7日 TCG全般 コメント (2)http://ossanmo.web.fc2.com/pick003.html
できたのは除去の少ない緑赤(タッチ青)
予定では蜘蛛の発生を取れるはずが・・・・
リリアナ様を思わずガメてしまうもののプラスなのでよしとする。
しかし今思うと酷いピックだ。何も考えていない。
反省の念も込めて晒し上げるとしよう。
つーかなんで青取らなかったんだよう!お前!酔ってるからって!
今日の酒量
ビール350ml 1缶
ワイン750ml 1瓶
日本酒 おそらく1合程度
酔っ払いすぎた。
ピック時の記憶が朦朧としているwww
一戦目 青黒赤 - -
威嚇狼男でガツガツするも死体生まれ1体処理できず敗退。
2ラウンドはトリマリするまで土地が0.シャッフラーさんご勘弁
2戦目
緑白 -○○
1戦目は羊飼いでビートも飛行と罪の重責に分からされる
2戦目は羊飼いで序盤ビートするも相打ち+窮地町民の結集で膠着するに見せかけて隠し持った轟く激震で一掃、勝利
3戦目さらに羊飼いでビート。相手が土地しか引かずgg
3戦目
なんかよくわからんうちに負ける
完全に酔っ払いの所業
変身とか陰鬱とか計算してれば勝ってた疑惑もあるが、酔っている自分には甘いとしてよしとする。
リリアナさんもらったし、僕、満足!
できたのは除去の少ない緑赤(タッチ青)
予定では蜘蛛の発生を取れるはずが・・・・
リリアナ様を思わずガメてしまうもののプラスなのでよしとする。
しかし今思うと酷いピックだ。何も考えていない。
反省の念も込めて晒し上げるとしよう。
つーかなんで青取らなかったんだよう!お前!酔ってるからって!
今日の酒量
ビール350ml 1缶
ワイン750ml 1瓶
日本酒 おそらく1合程度
酔っ払いすぎた。
ピック時の記憶が朦朧としているwww
一戦目 青黒赤 - -
威嚇狼男でガツガツするも死体生まれ1体処理できず敗退。
2ラウンドはトリマリするまで土地が0.シャッフラーさんご勘弁
2戦目
緑白 -○○
1戦目は羊飼いでビートも飛行と罪の重責に分からされる
2戦目は羊飼いで序盤ビートするも相打ち+窮地町民の結集で膠着するに見せかけて隠し持った轟く激震で一掃、勝利
3戦目さらに羊飼いでビート。相手が土地しか引かずgg
3戦目
なんかよくわからんうちに負ける
完全に酔っ払いの所業
変身とか陰鬱とか計算してれば勝ってた疑惑もあるが、酔っている自分には甘いとしてよしとする。
リリアナさんもらったし、僕、満足!
私は装備品が好きだ。
昔紙でやっていた頃(2000年頃)には存在しなかったギミックで、使ってて単純に楽しい。
しかもドラフト環境だとわりかし優秀なものが多い。
デッキ構成や相手依存で本来の力を発揮できない場合もあるが、完全に腐る事が無いのもとてもいい。
ただ使いたいがために三つ叉や包丁をピックする事は今までよくやっていたが、仮面は重いのでなんとなく敬遠していた。
しかしシスクリや大物を除去されなくなくなるのは非常に強力だな。
よくよく考えたらレインジャーの悪知恵で自分のクリーチャーを除去から守るというのはよくやっていたので、まあハマれば弱い訳はないな。
いやね、捕食者のウーズに仮面付けたらそれだけで勝っちゃえたってだけの話です。
※昔、流動石の鎧という似たようなアーティファクトはあったな。そういえば。マスクスブロック構築の緑単でサイドに入れてた気がする。
昔紙でやっていた頃(2000年頃)には存在しなかったギミックで、使ってて単純に楽しい。
しかもドラフト環境だとわりかし優秀なものが多い。
デッキ構成や相手依存で本来の力を発揮できない場合もあるが、完全に腐る事が無いのもとてもいい。
ただ使いたいがために三つ叉や包丁をピックする事は今までよくやっていたが、仮面は重いのでなんとなく敬遠していた。
しかしシスクリや大物を除去されなくなくなるのは非常に強力だな。
よくよく考えたらレインジャーの悪知恵で自分のクリーチャーを除去から守るというのはよくやっていたので、まあハマれば弱い訳はないな。
いやね、捕食者のウーズに仮面付けたらそれだけで勝っちゃえたってだけの話です。
※昔、流動石の鎧という似たようなアーティファクトはあったな。そういえば。マスクスブロック構築の緑単でサイドに入れてた気がする。
DIIドラフト ただの愚痴
2012年4月6日 TCG全般4−3−2−2で1勝したあと、他のプレイヤーのトラブルかなんかで次のゲームが16時間(誤植でない)くらい始まらず。
仕方ないからサポートチャットで相談して補償メールしたのが先週末。
そんで帰ってきたメールに
[Dark Ascension (1) Innistrad (2) Event Ticket(2) ] has been granted.
だとよ。
い、いっしょうしたんだからからさいてい2ぱっくよぶんにくれよ!
まあチケット帰ってきたしいいや。
ちなみに白緑タッチ赤で旅の準備3枚内蔵のビートデッキでした
仕方ないからサポートチャットで相談して補償メールしたのが先週末。
そんで帰ってきたメールに
[Dark Ascension (1) Innistrad (2) Event Ticket(2) ] has been granted.
だとよ。
い、いっしょうしたんだからからさいてい2ぱっくよぶんにくれよ!
まあチケット帰ってきたしいいや。
ちなみに白緑タッチ赤で旅の準備3枚内蔵のビートデッキでした
DIIドラフト ピック譜(4-3-2-2 3-0)
2012年4月4日 TCG全般http://ossanmo.web.fc2.com/pick002.html
酔いも覚めやらぬまま先ほどのプライズにちょい足しで4-3-2-2
1-1 安定のレアピック。単純に欲しかった。
1-2 この時点で黒を取る気があまり無い
1-3 除去は正義
1-4 コンバットトリック付きの飛行生物は欲しいけど白が薄いので断念。
1-6 美人。グール樹取ってもいいんだけどね。汎用性重視。
1-7 この流れは緑が取れるフラグ。
1-8 飛行除去が正解かな。
1-9 グール樹取らなかったんだしスキフサングの詠唱カットがよかったかも
緑赤方面でピック。野生の飢えが無いことを悔やむ
2-1 レアは見送り。使われずに済んでよかった。白を取りかけるが色保留と大物補充。
2-2 色など知らぬ。即ピック。結果サイドだったが大活躍。
2-3 白をピックしなかったことをを早くも悔やむ。個人的にDIIドラ最強コモン。
以下赤緑でピック 2-12 2-13 あたりはラッキーな流れ
緑赤t白を目指す。
3-1 色が合うので。リミテッドでの実力は疑問視していたが、人間相手が多く役立った。
3-2 除去が足りてなく、思わず。結果大成功。
3-3 色拘束や生物の数の関係で結局使わず。いやこいつ強いよ。実際。
3-4 立っているだけでゲームに勝てる不思議な生物。普段はあまり投入しないが、マナクリを取れているので意気揚々とピック。今回こいつだけで20点くらい削った
3-5 上は誰も黒をやっていないのかと。思わずピック。本来ならrangers guileか。だが結果的にサイドプランとして活躍。
3-7 赤はやっぱり薄かったが、硫黄の流弾が一枚でも欲しかった。
3-13 この位置で取れると嬉しい。大活躍。
緑赤に旅の準備と邪悪の排除だけタッチして会戦。
1回戦 -○○
青中心のライブラリアウトデッキ。最初の試合は土地がもたっている間にライブラリアウト。
黒貴族と蜘蛛の発生をサイドインし、白要素を抜く。適当にライブラリを削られた後、蜘蛛の発生をフラッシュバックするだけの仕事*2で勝利
2回戦 ○○
青白中心のビート。相手の勝ち筋がなにかよくわからなかった。
除去をレインジャーの悪知恵や蜘蛛の掌握でかわして勝利。赤貴族がモリモリ育ったのも勝因かな。
夜毎の狩りの呪いで若干焦るが、電位式巨大戦車とハンウィアーの砦守りでサイズ勝ち。そういやこいつらには関係なかったな。
(追記)そういえば包丁持ちの村の生き残りでブイブイ言わせてたら狂気の残骸打たれて私のライフが40近くなる珍事があったな。
そのあと投了貰ったから回復すると思ってなかったのだろうか。
3回線 ○○
白黒ビート。1戦目は旅の準備両面で蹂躙。
2戦目はノリで黒をサイドイン。ついでにサイドインした帰化で除去をかわしつつ修道院の若者二枚をブロックしてたら勝手に苦しんでくれた。
電位式巨大戦車が除去のついでに起きたり狼男の変身で計算が狂ったかあっさり勝利
MO初めて一ヶ月もたってないけど実は初3-0。
プレイミスも多々あったので反省せねば。
ピックについてのご意見お待ちしています。
酔いも覚めやらぬまま先ほどのプライズにちょい足しで4-3-2-2
1-1 安定のレアピック。単純に欲しかった。
1-2 この時点で黒を取る気があまり無い
1-3 除去は正義
1-4 コンバットトリック付きの飛行生物は欲しいけど白が薄いので断念。
1-6 美人。グール樹取ってもいいんだけどね。汎用性重視。
1-7 この流れは緑が取れるフラグ。
1-8 飛行除去が正解かな。
1-9 グール樹取らなかったんだしスキフサングの詠唱カットがよかったかも
緑赤方面でピック。野生の飢えが無いことを悔やむ
2-1 レアは見送り。使われずに済んでよかった。白を取りかけるが色保留と大物補充。
2-2 色など知らぬ。即ピック。結果サイドだったが大活躍。
2-3 白をピックしなかったことをを早くも悔やむ。個人的にDIIドラ最強コモン。
以下赤緑でピック 2-12 2-13 あたりはラッキーな流れ
緑赤t白を目指す。
3-1 色が合うので。リミテッドでの実力は疑問視していたが、人間相手が多く役立った。
3-2 除去が足りてなく、思わず。結果大成功。
3-3 色拘束や生物の数の関係で結局使わず。いやこいつ強いよ。実際。
3-4 立っているだけでゲームに勝てる不思議な生物。普段はあまり投入しないが、マナクリを取れているので意気揚々とピック。今回こいつだけで20点くらい削った
3-5 上は誰も黒をやっていないのかと。思わずピック。本来ならrangers guileか。だが結果的にサイドプランとして活躍。
3-7 赤はやっぱり薄かったが、硫黄の流弾が一枚でも欲しかった。
3-13 この位置で取れると嬉しい。大活躍。
緑赤に旅の準備と邪悪の排除だけタッチして会戦。
1回戦 -○○
青中心のライブラリアウトデッキ。最初の試合は土地がもたっている間にライブラリアウト。
黒貴族と蜘蛛の発生をサイドインし、白要素を抜く。適当にライブラリを削られた後、蜘蛛の発生をフラッシュバックするだけの仕事*2で勝利
2回戦 ○○
青白中心のビート。相手の勝ち筋がなにかよくわからなかった。
除去をレインジャーの悪知恵や蜘蛛の掌握でかわして勝利。赤貴族がモリモリ育ったのも勝因かな。
夜毎の狩りの呪いで若干焦るが、電位式巨大戦車とハンウィアーの砦守りでサイズ勝ち。そういやこいつらには関係なかったな。
(追記)そういえば包丁持ちの村の生き残りでブイブイ言わせてたら狂気の残骸打たれて私のライフが40近くなる珍事があったな。
そのあと投了貰ったから回復すると思ってなかったのだろうか。
3回線 ○○
白黒ビート。1戦目は旅の準備両面で蹂躙。
2戦目はノリで黒をサイドイン。ついでにサイドインした帰化で除去をかわしつつ修道院の若者二枚をブロックしてたら勝手に苦しんでくれた。
電位式巨大戦車が除去のついでに起きたり狼男の変身で計算が狂ったかあっさり勝利
MO初めて一ヶ月もたってないけど実は初3-0。
プレイミスも多々あったので反省せねば。
ピックについてのご意見お待ちしています。
DIIドラフト ピック譜(swiss 2-1)
2012年4月3日 TCG全般Diarynoteでブログを始めたのにアップ用にFC2を借りるていたらく。
とりあえず恥さらしにアップしてみる。
日本酒を3合ほど嗜んでいる状態でのドラフト。
ちなみに今日のお酒は高知の土佐鶴。
熱燗にすると甘みが立っていい。
伝統的な青白フライヤーを目指すも、生物の線が細すぎワロタ状態。
誰か採点してくれると凄く嬉しい。
http://ossanmo.web.fc2.com/pick001.html
1-1 とりあえずレアピック。思えば全ての間違いの始まり。骨投げでいい。結果役立たず
1-2 赤を取ろうか青を取ろうかでギリギリまで悩む。盤面に触れるニブリスに。
1-3 白を散々流しておいてそれはない。が結果的には正解
1-4 これも散々悩む。色拘束と軽さだけで白ニブリス
1-5 青が安いと思ってピック。同時に執拗スカーブを取らなかったことを悔やむ
以降適当に青白でつまむ
2-1 カラスと僧兵かでまた悩む。白を結構流したのでワンチャン青黒あるかとも思う。
2-2 この辺で青白に決定。しかし松明でよかったな。今思えば。
2-4 こういう時にレアを取るか実を取るかで勝負が決まるように思う。つってもリミテッドで使ったことが無いという理由でdelver。結果役立つ。
2-5 除去を優先したが、人間シナジーの装備品と優良飛行生物で悩む。
以降バウンスが回ってこないことや碌な生物が居ないことに不安を覚えつつ青白ピック
3-1 こやつには散々煮え湯を飲まされているのでカット。しかし青生物でよかったのでは。
3-2 どうしても除去が欲しくて。ルーターの方がカードパワーは上に思う。
3-8 ここも役に立たないスカーブよりは松明だな絶対
つーことでできたのは青白t黒フライヤービート。
反省点はフライヤー重視しすぎて大物生物を取らなかったこと
青高まるが完全に腐ったこと。
1戦目は優勝者。
飛行でチマチマ削るも自分が流した執拗スカーブが対処できずボコされる。
除去がエンチャント頼みだからバウンスで死ぬ。もしくは忌まわしきものの処刑者でセルフ不死復活とかどうしようもない。
2-0で敗北
2戦目は緑中心のよくわからない多色デッキ。
青ニブリスで抑えたりdelverが3t目で飛んだりして簡単マジック。
飛行の強さを思い知らされる。
2-0勝利
3戦目
リプレイの感じだと4色でライブラリアウトとオリヴィア様着地の両天秤という謎デッキ。
相手が現れず勝利。普通に勝てそうだったけど
まあこんなカスデッキで2-1なら文句は無い。
ピックの評価意見ダメ出しお待ちしてます
とりあえず恥さらしにアップしてみる。
日本酒を3合ほど嗜んでいる状態でのドラフト。
ちなみに今日のお酒は高知の土佐鶴。
熱燗にすると甘みが立っていい。
伝統的な青白フライヤーを目指すも、生物の線が細すぎワロタ状態。
誰か採点してくれると凄く嬉しい。
http://ossanmo.web.fc2.com/pick001.html
1-1 とりあえずレアピック。思えば全ての間違いの始まり。骨投げでいい。結果役立たず
1-2 赤を取ろうか青を取ろうかでギリギリまで悩む。盤面に触れるニブリスに。
1-3 白を散々流しておいてそれはない。が結果的には正解
1-4 これも散々悩む。色拘束と軽さだけで白ニブリス
1-5 青が安いと思ってピック。同時に執拗スカーブを取らなかったことを悔やむ
以降適当に青白でつまむ
2-1 カラスと僧兵かでまた悩む。白を結構流したのでワンチャン青黒あるかとも思う。
2-2 この辺で青白に決定。しかし松明でよかったな。今思えば。
2-4 こういう時にレアを取るか実を取るかで勝負が決まるように思う。つってもリミテッドで使ったことが無いという理由でdelver。結果役立つ。
2-5 除去を優先したが、人間シナジーの装備品と優良飛行生物で悩む。
以降バウンスが回ってこないことや碌な生物が居ないことに不安を覚えつつ青白ピック
3-1 こやつには散々煮え湯を飲まされているのでカット。しかし青生物でよかったのでは。
3-2 どうしても除去が欲しくて。ルーターの方がカードパワーは上に思う。
3-8 ここも役に立たないスカーブよりは松明だな絶対
つーことでできたのは青白t黒フライヤービート。
反省点はフライヤー重視しすぎて大物生物を取らなかったこと
青高まるが完全に腐ったこと。
1戦目は優勝者。
飛行でチマチマ削るも自分が流した執拗スカーブが対処できずボコされる。
除去がエンチャント頼みだからバウンスで死ぬ。もしくは忌まわしきものの処刑者でセルフ不死復活とかどうしようもない。
2-0で敗北
2戦目は緑中心のよくわからない多色デッキ。
青ニブリスで抑えたりdelverが3t目で飛んだりして簡単マジック。
飛行の強さを思い知らされる。
2-0勝利
3戦目
リプレイの感じだと4色でライブラリアウトとオリヴィア様着地の両天秤という謎デッキ。
相手が現れず勝利。普通に勝てそうだったけど
まあこんなカスデッキで2-1なら文句は無い。
ピックの評価意見ダメ出しお待ちしてます